Erasmus Days – 16 Οκτωβρίου 2026
(Λύμπια, 18:00-21:00)
Θέμα: «S.O.S. Πλανήτης Εκπαίδευση (Προάγοντας τη Συμπερίληψη και τη Συνεργασία, Ενθαρρύνοντας την Αειφορία)»
Σταθμοί:
Σταθμός 1: Escape Mission: «Σώσε τον Πλανήτη – Κανείς δεν μένει πίσω» (tablets and QR code)
Οι μαθητές λύνουν ένα κουίζ 4 ερωτήσεων (learningapps). Μετά από κάθε σωστή απάντηση παίρνουν ένα ψηφίο. Όταν μαζέψουν και τα 4 ψηφία ξεκλειδώνουν το μυστικό μήνυμα.
Σταθμός 2: «Δώσε φωνή στη φύση!» (tablets and ChatterKid app)
Τα παιδιά διαλέγουν έναν ήρωα: ζώο, φυτό, σταγόνα, σκουπίδι.
Σκέφτονται ένα οικολογικό μήνυμα. Αν χρειάζονται βοήθεια, χρησιμοποιούν τις βοηθητικές καρτέλες.
Στη συνέχεια με τη βοήθεια του chatterkid, κάνουν τον ήρωα τους να μιλήσει.
Σταθμός 3: «Η γέφυρα της συνεργασίας» (tablets and padlet arcade app)
Οι μαθητές διαβάζουν την αποστολή ότι μια ομάδα 4 παιδιών ανάλαβε να καθαρίσει και να πρασινίσει μια πλατεία. Η ομάδα των 4 παιδιών είναι ιδιαίτερη αφού αποτελείται από:
Ένα παιδί που είναι πολύ καλό στη σκέψη και στις ιδέες.
Ένα παιδί που δεν μιλά ακόμη καλά ελληνικά.
Ένα παιδί με κινητικά προβλήματα
Ένα ντροπαλό παιδί που αγαπά τη ζωγραφική και το περιβάλλον.
Οι μαθητές αρχικά πρέπει να ταιριάξουν τις 4 εικόνες των πιο πάνω παιδιών με τα ιδιαίτερα τους χαρακτηριστικά και στη συνέχεια να ταιριάξουν κάθε παιδί με την εργασία που του ταιριάζει να κάνει ώστε όλη η ομάδα να πετύχει τον αρχικό της στόχο, την καθαριότητα και το πρασίνισμα της πλατείας.
Σταθμός 4: «Το Δέντρο του Κοινού μας Κόσμου»
Τα παιδιά φτιάχνουν ένα κοινό δέντρο. Τα παιδιά επιλέγουν μια φιγούρα: πουλιά, δέντρα, φύλλα και ρίζες. Γράφουν ένα μήνυμα ανάλογα με τη φιγούρα που διαλέγουν:
Φύλλο – Φροντίζω το περιβάλλον
Λουλούδι – Όλοι είμαστε διαφορετικοί
Πουλί – Ονειρεύομαι έναν καλύτερο κόσμο
Ρίζα – Οι αξίες μας
Τα παιδιά πέρασαν από τις 4 δραστηριότητες, συλλέγοντας «πράσινους» και «συμπεριληπτικούς» πόντους σε μια καρτέλα. Αφού συμπλήρωσαν την καρτέλα τους πήραν ένα δίπλωμα και ένα μικρό δωράκι. Αυτό το μοντέλο ήταν ιδιαίτερα διαδραστικό, κράτησε αμείωτο το ενδιαφέρον παιδιών 6-12 ετών και ανταποκρίθηκε πλήρως στη φιλοσοφία του Erasmus+, συνδυάζοντας συνεργασία, βιωματική μάθηση, ψηφιακές δεξιότητες και υπεύθυνη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης.